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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Patch
MessaggioInviato: venerdì 3 dicembre 2010, 13:35 
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Non so perchè questo thread non c'era ancora cmq vi annuncio tutti i fix apportati dalla futura patch:

Cita:
IN PROGRESS
• Added an option to create shaders during load time. This fixes hitching when viewing a new area of the map for the first time on some video cards.
• Incomplete server browser results.
• Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..
• /connect
• /reconnect
• Improved threading performance on computers with only 2 cores.
• Fixed random freezes in certain computer configurations.
• Increased reserved slots to 9.
• Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match
• Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
• Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
• Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
• Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
• Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
• Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
• Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
• Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
• Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
• Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option
• Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts
• Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
• Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
• User can get an infinite number of 'Sam Turret', 'Care Package' and 'Sentry Gun' killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)

http://www.callofduty.com/board/viewtop ... 1&t=313146


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: venerdì 3 dicembre 2010, 14:06 
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Commenti: Overclocking: the process of blue-screening until you get a score
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Cita:
• Improved threading performance on computers with only 2 cores.

Quindi chi ha i quad si attacca? :|


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: venerdì 3 dicembre 2010, 14:09 
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no suppongo che abbiano scritto per rassicurare quelli con i dual core ma sistemeranno un pò tutto... spero


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: sabato 4 dicembre 2010, 16:13 
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MORGOTH ha scritto:
Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match


Mi traducete k non ho capito di k si perla qui :roll: :geek:
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: giovedì 9 dicembre 2010, 22:08 
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la patch dovrebbe essere rilasciata la prossima settimana:

Pcdev@twitter
- Patch is in QA. Includes optimizations, team switching on ranked matches, exploit fixes, and more. Should go live next week.

- 12 player and mixed hardcore playlists coming too.


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 Oggetto del messaggio: Patch
MessaggioInviato: giovedì 16 dicembre 2010, 2:26 
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PC patch going live now. Please be patient as servers are restarted.
By pcdev on Twitter


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: giovedì 16 dicembre 2010, 2:34 
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Commenti: Overclocking: the process of blue-screening until you get a score
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64.8MB di patch, vediamo come va ^^

Edit: /connect non funziona, almeno con l'ip
A frame la solita schifezza

Edit 2: Sulla remote console hanno aggiunto delle cosette....

Edit 3: Ora \connect funziona, la rcon dal server funzia anche con "rcon login fidaticheèlapass", non a caso mi sono bannato da solo dal server :rotfl:

Edit 4: Nel pannello web c'è la possibilità di aggiungere i messaggi a rotazione senza avere la remote console attiva, finalmente...


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: giovedì 16 dicembre 2010, 10:29 
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12/15/2010

New Patch Details: PATCH HAS BEEN APPLIED ON ALL SERVERS

PC Patch 1.04
* Improved threading performance on computers with only 2 cores.
* Additional performance optimizations
* Added an option to pre-cache all shaders during load time. This fixes hitching related to shader compiling on some video cards when viewing an area of the map for the first time.
* Fixed random freezes in certain computer configurations.
* Allow Team Change on Ranked servers when it does not unbalance teams (this is a server admin option).
* Allow Team Change grace period at start of match (server admin option).
* Added 4 more reserved slots (server admin option)
* /connect
* Improved quickmatch results (server side change)
* Fix for watching films through Combat Record
* Fixed compassSpectatorsSeeEnemies exploit
* Fixed 3rd person fov exploit
* Fix for infinite supply drop exploit.
* Fixed crosshair flickering when stereo is active.
* Various spawn improvements
* Various sound improvements
* Fix for Zombies - Teammate shadows not displayed properly.
* Fix for radar not staying on in One in the Chamber when it should.
* In a Domination match, the Position Secured medal is no longer delayed.
* 'Hardened: Equipment Shot' Challenge can now be completed by destroying a 'Camera Spike'.
* Fix for choppy final killcam in dedicated servers.
* Various map glitches fixed.
* Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by his)
* Added mixed hardcore playlist
* Added mixed barebones playlist
* Added 12 player versions of all playlists

Rcon notes:
BlackOpsRcon
Version 1.0.2.0


* Reduced timeout values. Connect (or failure to connect is faster).
* Added all white-listed dvars for Ranked and Unranked. Admins have rcon access to ALL available dvars.
* Added Settings and Console tabs for Ranked servers.
* Fixes a bug where the "Server" tab doesn't update values when connecting to a new server.
* Added version number to the title bar.
* Fixed a bug where UI state didn't persist after switching to another server.
* Added "disconnect" button.
* Fixed map "set" to not use admindvar.
* Changed all dvars which could be possibly float, to float. Mostly these are time-type dvars.
* Fixed bug where entering a value of zero for Message Duration would cause a unhandled exception error.
* Truncated all message fields to 140 chars.


Additional information from a post from JD_2020:

Quote:
Originally Posted by JD_2020
Hey guys,

Today's patch enabled Team Switching on all official ranked servers. For anybody with a rented ranked server, here's a note from the PC team explaining some of the new DVARs you'll have to configure.

Additionally, these can be enabled via the Rcon tool (which also updated today) via the Settings tab, under "Server".

It is now possible to switch team in ranked servers. Admins need to set g_allow_teamchange to enable changing teams.

g_allow_teamchange 1 - (ranked/unranked) enables team switch UI option

In ranked servers, teams are auto-assigned. Switching is only possible to a team with less players.

g_teamchange_keepbalanced 1 - (unranked) team change allowed only if balance is kept.

There is a grace period at the beginning of the match that admins can set. During this period switching teams can go in any way, but auto-balance will keep the teams balanced for the duration of this period.

g_teamchange_graceperiod 60 - (ranked/unranked) gives 60 seconds at beginning of the match to switch teams and auto-balance is enabled.

g_allow_spectator 1 - (ranked/unranked) Allows joining the spectator team.

We hope you like these new additions. Full patch notes can be found here: http://bit.ly/gnfv3r - and as always, happy gaming!

Regards,
-JD


toccherà aggiornare un pò di guide...


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 Oggetto del messaggio: Patch
MessaggioInviato: giovedì 6 gennaio 2011, 4:15 
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"We are testing the next patch. It includes a fix for systems with the audio stutter problem. #codblackops #pc"

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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 11 gennaio 2011, 0:16 
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V1tru ha scritto:
"We are testing the next patch. It includes a fix for systems with the audio stutter problem. #codblackops #pc"

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e vbb vbb intanto xo c'è sempre meno gente k ci gioca :) nice work 3arc(FAILarc)
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 11 gennaio 2011, 17:03 
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e intanto il mod tool va a farsi benedire....


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 11 gennaio 2011, 21:03 
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Ghost ha scritto:
e intanto il mod tool va a farsi benedire....

Hai parlato di mod tools?!?! LOOOOL

Io ci ho rinunciato da tempo \happy\ tanto esce prima cod8, a novembre(imo), k il mood tools
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 11 gennaio 2011, 21:26 
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mia ha inculato il 6...mi ha inculato il 7...l'8 nn mi incula


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: mercoledì 12 gennaio 2011, 9:11 
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Sergente Maggiore
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Ghost ha scritto:
mia ha inculato il 6...mi ha inculato il 7...l'8 nn mi incula


Q8... idem per me, e aggiungo che il 7 é peggio del 6. MW2 acquisterebbe punti se mettessero i server dedicati.


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Chi lotta può perdere chi non lotta ha già perso (Che)
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: mercoledì 12 gennaio 2011, 11:41 
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Caporale
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Iscritto il: martedì 30 giugno 2009, 15:58
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Old-lu ha scritto:
Ghost ha scritto:
mia ha inculato il 6...mi ha inculato il 7...l'8 nn mi incula


Q8... idem per me, e aggiungo che il 7 é peggio del 6. MW2 acquisterebbe punti se mettessero i server dedicati.

guarda, se MW2 avesse avuto i server dedicati ed avessero aggiustato qualche bug qua' e la', tipo il coltello\lancia :asd:
oggi cod7 lo avrebbero comprato poche persone, ma visto che si attende un cod decente dopo cod2/4 l'attesa si fa molto snervante.


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NON DISCUTERE MAI CON UN IDIOTA, TI TRASCINA AL SUO LIVELLO E TI BATTE CON L'ESPERIENZA
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