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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: venerdì 14 gennaio 2011, 18:06 
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Sfortunatamente sono troppo co****ne e mi in**la anke l'8 :asd:
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: giovedì 20 gennaio 2011, 15:27 
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pcdev tweeted tonight that Treyarch's PC team has added stability fixes to the upcoming CoD:BO patch and has re-submitted it to their testing department.

IN PROGRESS


* • MP Audio stuttering on certain systems.
* • Playercards sometimes not showing properly.
* • Added three Private Match Server Settings: Team Change, Team-Up Period, and Keep Balanced Teams.
* • Added Alternate Color Scheme for accessibility: Settings / Multiplayer / Player Name Indicator.
* • Changed Team-Up Period countdown interval to 10 seconds.
* • Combat Training sessions are no longer counted in Server Browser Unranked tab.
* • Friends on your team will now show as blue on your minimap.
* • Prevention of various exploits.
* • Objective markers localized for all languages.
* • SP Audio stuttering on certain systems.
* • Addition of new contracts.
* • Addition of the “Dolly Cam” editing mode in Theater.
* • If a player cancels an invite to a Wager Match, then attempts to join another server, they will join the server from the declined invite.
* • Issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain conditions.
* • Addition of round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same “spawn toob” protection as other explosives.
* • Ensure reticle purchases are reset on prestige in all circumstances.
* • Contracts should reset on prestige.
* • Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
* • Prevention of Gunship and Chopper Gunner failing to give player full control under rare conditions.
* • Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific conditions.
* • Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
* • Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
* • Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
* • Additional minor reductions in knife lunge.


no mod tool no party


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: giovedì 20 gennaio 2011, 17:56 
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k bugiardi..


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: venerdì 21 gennaio 2011, 18:45 
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Commenti: Overclocking: the process of blue-screening until you get a score
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Da quello che leggo in giro questa patch a livello di lag/stuttering non ha risolto nulla


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: sabato 22 gennaio 2011, 14:15 
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Dany ha scritto:
Da quello che leggo in giro questa patch a livello di lag/stuttering non ha risolto nulla


Non ha risolto nulla, anzi, a me é peggiorato....testato ieri sera.


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Chi lotta può perdere chi non lotta ha già perso (Che)
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 Oggetto del messaggio: Patch
MessaggioInviato: mercoledì 2 febbraio 2011, 4:11 
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Cita:
New patch is in QA. Includes fix for playing older films. #codblackops #pc

Also: create-a-class issue after prestige, shader warming improvement, client + server stability improvements, and more.


Pcdev by Twitter


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: mercoledì 2 febbraio 2011, 10:34 
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roba nuova...


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 Oggetto del messaggio: Patch
MessaggioInviato: sabato 5 febbraio 2011, 2:07 
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PC Patch 1.06 is on track for release next week. Patch 1.07 is in development. #codblackops #pc
5 minutes ago . web


In pratica ammettono che il bug è la loro passione


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 8 febbraio 2011, 14:42 
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Commenti: Overclocking: the process of blue-screening until you get a score
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Updates to Call of Duty: Black Ops - Multiplayer have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

Call of Duty: Black Ops - Multiplayer
Backward compatibility for films created before Patch 1.05
Issues with weapon purchases after prestiging in some cases
Leaving a server and joining a different server, could briefly show the Map of the previous server
Duplicate player name on a server now becomes playername+slotnumber instead of ‘Unknown Soldier’
During a 'Demolition' match, the 'Auto-balancing teams' options may cause a 'Defender' player to respawn with a 'Bomb' icon in his inventory
Minor Shader Warming speed increase
One In The Chamber no longer counts democlient as a live player
16x AA menu option for compatible graphics cards
Additional Stability improvements


Uscita la 1.06, una miracolosa patch da 9.9MB


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 8 febbraio 2011, 16:44 
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Niente MOD TOOLS! :'( :shock:

CMQ dopo tutto sto tempo ad aspettare, spero proprio K sia na porcata come qst :) Immagine
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: martedì 8 febbraio 2011, 17:01 
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Gargamella nn arriverà piu e inutile.....


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 Oggetto del messaggio: Patch
MessaggioInviato: martedì 8 febbraio 2011, 17:05 
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Treyarch non vedrà più i miei soldi


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: mercoledì 9 febbraio 2011, 3:20 
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Changelog della futura patch

IN PROGRESS

• Addition of new contracts.
• Addition of the “Dolly Cam” editing mode in Theater.
• If a player cancels an invite to a Wager Match, then attempts to join another server, they will join the server from the declined invite.
• Issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain conditions.
• Addition of round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same “spawn toob” protection as other explosives.
• Contracts should reset on prestige.
• Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
• Prevention of Gunship and Chopper Gunner failing to give player full control under rare conditions.
• Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific conditions.
• Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
• Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
• Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
• Additional minor reductions in knife lunge.


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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: mercoledì 9 febbraio 2011, 11:31 
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nonc'è ankora il mod tools... Dany posta solo se lo rilasciano
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 Oggetto del messaggio: Re: Patch
MessaggioInviato: giovedì 10 febbraio 2011, 2:50 
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Gargamella ha scritto:
nonc'è ankora il mod tools... Dany posta solo se lo rilasciano

pcdev
In progress for PC: Patch 1.061 (now in QA), Patch 1.07 (major patch), Mod Tools package 1.0
4 ore fa


Speriamo bene....


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